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嫁と移動するときに必要なケース 一般的にソフトケース→ギグケース→セミハードケース→ハードケースの順番で、強度が増し重量や価格も上がる。 また変形ベースの場合など形状によっては収納できない物もあるので、購入前にベース本体の寸法と、 ケースの内寸を確認したほうがよい。 ソフトケース 柔らかい素材で作られたケース。 ベースを買うと大体の場合付いてくるケース。 ケースというより布。ベースにとっては裸同然だから何処かにぶつけてしまうとケースだけでなく、 ベース本体も傷ついて危険。頻繁に持ち出すならギグバッグを推奨。 case_soft.jpg ギグケース(ギグバッグ) ソフトケースの強化版。厚いクッションで外部からの耐衝撃性を高めたケース。 ベースを買うと付いてきたりする。 販売されてる種類も豊富で、エフェクターやバンドスコアなどが収納できるポケットが付いてるのもある。 一番ポピュラー、というか外へ持っていく奴の必須アイテムだろう。 pt_ptebckhe.jpg セミハードケース ハードケースとギグバッグの中間的なケース。木製のハードケースよりも軽量に出来ている。 ギグバッグにプラスチック製のフレーム(?)的なものを入れた感じ。 中に型があるのでそれに入るか確認しよう。 壁に何も入れてない状態で掛けてもへたれない。スタンドの代わりになりえるかも。 case_semihard_open.jpg 感想カキコといわれたので 自分はSKB-SCFB4使用なのだが、やはりギグバックに比べるとゴツイ、取回し悪い、 前使ってたのが薄っぺらいギグなので一概には言えないが、少し重いかな。(3.5kg) その代わりケースを寝かせておけるとか、後やっぱりハードの耐衝撃性で背負えるから良いんだよな。 ちなみに上の画像のケースじゃ立たない。 まあMONOが高くて買えないっ。って人にはオススメだな。 ていうかセミハードで背負える奴ってコレ↓ぐらいしかないんじゃない? http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?Item=668%5ESCFB4%5E%5E ハードケース 文字通り固い素材で出来たケース。木製のケースや軽量なABS樹脂製のケースがある。 背中に背負えなさそうな感じ。台車に載せて運ぶ。 見た目の高級感はダントツ。 高級なベースの購入時におまけで付いてくる事もしばしば。 case_hard.jpg フライトケース 名前のとおり、飛行機などでの輸送にも使えると思われるケース。 見た目のプロっぽさはおそらくダントツ。 よく有名なミュージシャンのポートレットに写ってたり、ステージの影にあるのが見えたりする。 物によっては中身が見えるように窓の付いたものもある。 大きい上に用途を考えると、演奏で飛び回る人以外にはメリットがあるかどうかは謎。 主なケースのメーカー Gruv Gear:グルーブギア フレットラップでお馴染みのGruv Gear社のケース。 ヘッド(ペグ)の保護に拘っており、どことなくゴルフクラブのケースのような見た目。 https //gruvgear.com/ IGiG:アイギグ アメリカのメーカー。ネックを保護する枕のようなクッションがついている。 外側のポケットはかなりのサイズがあり、傘くらいならそのまま収納できる。らしい。 ただし厚みはあまりないので、エフェクター類はそこまで入らない。 https //www.flyigig.jp/ MONO:モノ ギグバッグの大定番。 保護性能は申し分なく、小物を収納するポケット類も豊富。 唯一のネックは値段。 https //monocreators.com/ RITTER:リッター ベースに限らず、大体の楽器用のケース(ギグバッグ)を提供しているメーカー。 ベースにおいても一部変形モデルなど、このメーカーくらいしか対応していないものもあるなど、 やたらとラインナップは豊富。 値段もそこまで高くなく、保護性能もそこそこ。 http //ritter-bags.com/ 作ってみた。誰か画像よろ -- 名無しさん (2011-07-09 23 51 11) 任せろ。なんか偏ってたりしたらごめん -- 名無しさん (2011-07-10 00 33 56) 乙、お前らがケース使う機会なんてあるのかよ -- 名無しさん (2011-07-10 03 22 12) 画像サンクス。俺はスタンド持ってないからギグケースに入れてる -- 名無しさん (2011-07-10 11 28 47) わざわざページ作るほどのことでも -- 名無しさん (2011-07-10 14 23 15) >(2011-07-10 03 22 12)>(2011-07-10 14 23 15)馬鹿だなぁ、ケースだって陰ながら重要なアイテムなんだ。 -- 名無しさん (2011-07-10 19 05 24) セミハードケースは型が無いものが多い。メイビスの奴とか。 -- 名無しさん (2011-07-10 19 09 14) ギグケースってギグ(ライブ)用ケースだからソフト~ハードとは別枠じゃね -- 名無しさん (2011-07-11 02 19 21) やっぱ乾燥剤とかいれたほうがいいの? -- 名無しさん (2011-07-11 10 59 51) 強度の話なんだから別に一緒でもよくね -- 名無しさん (2011-07-11 19 41 43) ↑↑ハードケース推奨だが(俺はギグバッグの中に袋タイプを挟んでる)有るのと無いのとでネックの反りにくさがだいぶ違う、と思う。 -- 名無しさん (2011-07-11 20 49 53) 乾燥剤は入れ過ぎに注意な。 俺は梅雨時にだけしか入れてない。 -- 名無しさん (2011-08-02 08 00 12) セミハードケースの項目のURLと日本語に不具合があったので修正 -- 名無しさん (2011-11-01 00 54 21) セミハードおすすめ。見た目を抜きにして、背負える事での利点は大きいと思う。あと、フレットガードは必需品。 -- 名無しさん (2012-01-29 07 28 18) ほほう。もうちょっと詳しく知りたいので、是非セミハードに追記をお願いします -- 名無しさん (2012-01-30 21 09 36) セミハードは重い、場所とる、背負えない -- 名無しさん (2012-02-22 22 37 11) 自分はケース類だとセミハードが一番安定してると思う。重いったってハードに比べたら可愛いものだよ。側面にはハードにはないポケットもついてて便利。種類によって若干、中で動くからスポンジで簡単に隙間埋めする事を勧めます。そして、フレットガードは移動の際の必需品 -- 名無しさん (2012-02-23 06 25 59) ↑書いたものです。追記ですが、自分はSKBのセミ使用だが問題なく背負えます。若干背負うところのストラップが甘いかな?との気がするけど、そこはストラップの端を少し重ねてミシンで縫ったら解消です。かなり解りにくい説明ですんません -- 名無しさん (2012-02-23 06 29 55) あれストラップよりチャック部分の裁縫が甘い。お前らも開ける時気をつけろよ、セミハの宿命だからな -- 名無しさん (2012-02-23 17 56 51) ↑有意義な情報ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-02-24 19 44 36) セミハードのとこで書いてあるMONO使ってんだけど、何か書いとく?あとこれセミハ扱いでいいのか? -- 名無しさん (2012-02-25 00 34 01) ベースにストラップつけっぱでハードケースに保管しても平気ですか?塗装はポリウレタン -- 名無しさん (2012-03-20 21 01 56) 塗装がポリなら大丈夫。 -- 名無しさん (2012-03-21 08 42 43) 上の者です。助かりましたありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-03-21 09 52 42) ケースならXOTICのRevolution以降がデザイン、機能共に最強だと思う -- 名無しさん (2012-03-24 20 26 50) ↑なにそれセミハ? -- 名無しさん (2012-03-24 21 03 10) 東方Projectの同人CD -- 名無しさん (2012-03-24 22 07 19) ↑検索してもマジでそれしか出てこんな -- 名無しさん (2012-03-24 22 15 08) フライトケースを追加してみた -- 名無しさん (2012-04-06 20 01 01) ↑乙m(__)m -- 名無しさん (2012-04-07 06 27 32) http //www.prosoundcommunications.com/products/xotic/new_lineup/img/verup_case.jpg これ -- 名無しさん (2012-04-30 17 16 55) ↑おー! XoticのRevolutionってそれですか。良さげですね。でも単品での取り扱い無さそう… -- 名無しさん (2012-04-30 21 18 25) iGiG至高。 -- 名無しさん (2012-04-30 21 23 28) Warwickベース買うときについてくるRock Bag(ギグバッグ)良い。 -- 名無しさん (2012-07-17 06 57 08) xoticレボのケースはマジで攻守最強 -- 名無しさん (2012-07-22 02 40 16) ↑旧Incase使いだけど激重で正直しんどいからケース探し中なんだけど、Revolutionどんなんか知りたいから追記してよ! -- 名無しさん (2012-07-22 09 58 45) ↑Revolutionはいいよかなり。旧式は知らん。ステマ臭くなるからあんま書きたくないが買って損はしないと思う。 -- 名無しさん (2012-08-04 23 20 30) おいwwwwwセミハードの説明欄 -- 名無しさん (2012-09-17 14 37 37) incase再開はよおおおおおおおお -- 名無しさん (2013-04-07 22 00 46) セミハードケースだとGATORのGTR-BASS-GRYはいいぞ -- 名無し (2019-04-23 20 13 42) 名前 コメント
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レベース レベス(2)の別名。
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ベース音(リード音より低い音)の設定はこちらへどうぞ 画像アップロードは下部の「以下から選択してください」から「アップロード」を選択 音楽ファイルのアップロードは「Sound」下のアップローダーから まだベース音のステータスはありません...
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現在の担当している曲がこんな感じです。 ヨハンさん10曲、五代10曲。 ヨハンさん ハレ晴レユカイ ブラック★ロックシューター Answer ハローグッバイ Butter-fly 経験値上昇中 エアーマンが倒せない まだギターが埋まってない曲 Help Me ,ERINNNNNN!! ETERNALBLAZE 鳥の詩 五代 (練習状況も入れてみました) 既に弾けるリトルバスターズEX メルト(希望曲) キラ☆キラ Lost My Music Too Fast To Live Too Young To Die ワールドイズマイン 少し練習が必要おっくせんまん ハナマル☆センセイション まだパートが足りない曲 既に弾けるGOD KNOWS 少し練習が必要ってゐ! ~えいえんてゐVer~ といった感じです。 曲を整理してみないとわかりませんが、僕が希望した曲が沢山入ってしまったので、半分ずつくらいに割り振れたらなぁと思います。 -- 五代 (2009-03-12 22 08 24) あと、この曲はぜひやりたいけど、パートが埋まってないとかあれば、この曲のベースやってくださいといった感じで、リクエストも受け付けようと思います。 -- 五代 (2009-03-12 22 09 16) まだ把握できてない部分もありますので、週末にゆっくり見させてもらおうと思います。適当に相談しましょー。 >ヨハンさん -- 五代 (2009-03-12 22 11 33) 了解です~。まだ曲は増えていくんですよね?曲が確定してから決めようと今のところ考えてます。 -- ヨハン (2009-03-14 16 11 49) >ヨハンさん もし余裕があれば、1~4曲ほど引き受けていただけないでしょうか? -- 五代 (2009-03-22 12 58 42) わかりました。それでは、エアーマン・経験値上昇中・Butter-fly・鳥の詩をやりたいなーと思ってるのですが、大丈夫ですか? -- ヨハン (2009-03-25 11 14 55) ありがとうございます!全然問題ないです。では、その4曲をお願いしますm(_ _)m -- 五代 (2009-03-25 21 20 10)
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ロボベッカムベース キャッスルベース トイレットベース かいぞくベース いせきベース やわらかベース サムライベース ダークマイケルベース レジェンドベース ロボBブルーベース ロボBブラックベース ロボBグリーンベース スケルトンベース こだいベース むしゃベース ロボベッカムベースMK2 ロナウドベース リアルベース ドラゴンベース ※能力値は誤差が存在することがあるので注意。ここに書かれた数値と2~3ほどずれる場合がある。 ロボベッカムベース 入手方法:クエスト「たすけて ベッカム!」の報酬 説明:バランスのとれたペンベース。とくちょうないのがとくちょうです。 必殺技:ふくつのトウシ 効果:PP回復量が1ターン20まで増加。2ターン継続する 能力値 レベル HP こうげき ぼうぎょ すばやさ うんのよさ ペンパーツ 1 280 90 90 100 53 1 ☆ 2807 280 179 200 96 2 MAXPP:20 解説 前作「ザ・ワールド」の主役ペンベース。良くも悪くもバランスが良い能力値である。だが全てにおいてロボベッカムベースMK2に劣っているトンデモ性能である。つまりあんまし強くない。 だがメガペンアタックは超強力で、1ターンに20PPが溜まるようになる。強力なユニットやペンパーツを使い放題である。なのでこのベースにはPPが重めのユニット、ペンベースを装備 しておくのもアリだが、能力が低いのでそれらの力を発揮できる訳でもない。その辺はまあ好きにして良いと思う。
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TIPS 撮影/録音 例 ベース編 撮影/録音の大まかな流れ(例 ベース編) 想定環境 演奏パート:エレキベース お題目 :God knows... アレンジ :アレンジ無し、原曲のノリ 所持機材 :携帯電話、パソコン、ZOOM B2.1u(マルチエフェクター兼オーディオインターフェイス)、 Cubase LE(DAWソフト) ワークフロー: ① 仮オケを用意する God knows...のフルバージョンがニコニコ動画にあるので、 動画をダウンロードして、音声だけを抽出。 参考 ニコニコ動画にYouTubeにGoogleVideoを保存・音声抽出でき、 iPodに転送まで行える「Craving Explorer」使い方 http //wayohoo.com/ipod/tips/craving-explorer.html ② 演奏の録音及び撮影 ZOOM B2.1uにはDAWソフトのCubase LEが付属するので、それを使って録音。 B2.1uをパソコンに接続し、ベースはB2.1uに接続する。 パソコンでCubase LEを立ち上げ、オーディオトラックを2tr作成。 1trには仮オケとなる①で抽出した音声ファイルを配置、 2trめにはこれから演奏するベースの音を録音するようにする。 2trを録音スタンバイ状態にして録音開始、携帯電話を設置しムービー撮影状態にする。 演奏開始。 ③ 仮オケと録音パートのミックス 携帯電話には楽器を弾いている動画、Cubase LEには使用した仮オケと録音したベース音が記録されたはず。 まず、仮オケとベース音のミックスをCubase LEにて行う。 ミックスについては人それぞれなので一概には言えないが、 ポイントとしては、「自分の音を聴かせる」、「歪まないようにする」は 最低でも押さえておくべきポイント。 EQで原曲の低音を調整してベースの音が聴こえにくくなるようにすれば、 相対的に自分のベースの音は聴こえるようになるし、歪みにくくもなる、など。 ミックスが終わったら、wavファイルでミックスダウン(書き出し)を行う。 ④ 映像と音声のミックス 携帯電話で撮影した動画をPCに移動し、動画編集ソフトを使って、 携帯で撮影した映像と、Cubase LEでミックスダウンした音声とをミックスする。 この際には映像と音声がズレないように注意する。 ミックスが出来たらwmvなどの形式で動画を書き出す。 ⑤ mp4形式へのエンコード ⑥ アップロード ⑤で書き出した動画をニコニコ動画にうpする。 またCubase LEにて、録音したベース音だけを書き出し、外部アップローダーにファイルをうpする。 ポイント:ギターやベースなどを録音する場合、楽器から出力される信号が微弱なため、 ミキサーやマイクプリなどを通してPCへ入力する必要がある。 上記の例ではZOOM B2.1uがその役割を果たしているが、パソコンにオンボードサウンドカードしか 無い場合などは、そういった信号を増幅させる機器を用意しなければならない。 ギターやベースなどを録音するにあたりそういった機材が無いのであれば、 入門用としてZOOMのG2.1uやB2.1uがオススメ。 楽器の音作りにも使えるし、Cubase LEが付属しているので録音工程でも役に立つ事でしょう。 (もちろん、Cubase LEの部分はフリーウェアでも代用がききます)
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能力名 効果 射出 このベースを行動完了し、このベースと同じエリアに存在するユニットに「突撃」を与える。 出撃(X) このベースを建築したプレイヤーは、このベースと同じエリアに、「兵種:X」であるユニットを配備可能とする。 射 援護 このベースを行動完了し、視界範囲内に存在する敵軍ユニットに「このベースの攻撃力」ダメージを与える。 対空 このベースを行動完了し、視界範囲内に存在する自軍ユニットを対象とする 射 によるダメージを無効とする。 補給(N) このベースを行動完了し、視界範囲内に存在する自軍ユニットN体を行動可能とする。
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プロバイダーベース 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: 自軍山札を見て、Sユニット以外の特徴「メカ」を持つユニットのカードを5枚まで選び、相手に見せる。その後、山札をシャッフルし、選んだカードを好きな順で山札の上に戻す。 フレーバーテキスト 過去が待ち望む未来の希望を手渡すために。…いや、拳渡しか? イラストレーター:Masakazu Fukuda レアリティ:ノーマル 作品:未来戦隊タイムレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録1:五龍の逆鱗 スターター専用 再録2:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-186 プロバイダーベース」を使用した際、山札から選んだカードを 山札の上に戻すとき、その順番は対戦相手にもわかる形で戻さなければなりませんか? A1 いいえ、戻す順番は相手に伝える必要はありません。 カード評価 キングライナーや合体ロボのラッシュを狙う際、必要なカードをそろえるのに便利なカード。 そのままでは積み込んだカードを揃えるのに時間がかかるが、VRVマスターと組めばMユニットなら手札にすぐ集められる。 特徴「車両」を持つMユニットを集めてから乗車拒否に繋げることで大きなパワーアドバンテージを得ることができるとともに、キングライナーを使ってのラッシュも容易となる。 他にもエンジンオーの【ゴーオンソード】やジャッジメントなど山札のカードを参照する能力と組み合わせることができる。 忘れがちだがSCユニットなどにも対応しているので、山札の上に分身獣ギガホイールなどを置いてギガバイタスSMの効果でのラッシュも狙える。 なお、カードを山札の上に戻す際は相手にその順番を見せる必要はない。 関連カード 特徴に「メカ」を持つユニット コメント 名前 コメント
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変形ベース 緊急防衛都市 ユニット-[ コロッサス ] 使用コスト:白2 移動コスト:[白1無1] パワー:[4000] スマッシュ:[1] タイミング クイック このカードは対象にならない。 このカードと同じラインのスクエアにあるこのカード以外の白のあなたのユニットのパワーを+1000する。 カードが相手のスマッシュゾーンに置かれた時、このカードがベーススペースのスクエアにあるならば、 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに []内のデータを追加で持つユニットとしてフリーズ状態で置いてよい。 バトルスペースのスクエアにこのカードがある場合、ベースではなくなり、以下の能力を得る。 『あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、 このカードのパワーを+3000する。』 ベースとして配置後、条件を満たすとユニットとして指定スクエアに置くことができるという、 ごく一部のロマン溢れるベース群の通称。 ベースとして意味の無いパラメータは枠で囲まれ、変形するまでは参照されない。 長所 ベースとしての使用コストと変形コストで分割会計とすることにより、 変形後はその総費用と等価かそれ以上の強力なユニットとして降臨できる。 そうでなくとも、バトルスペース以外にユニットを置いておけるため、 大量のユニットによる波状攻撃の隠し味として重宝する。 弱点 使用コストが極端に安いため除去に引っかかりやすく、 変形前にベース破壊を受ける危険もある。(例外あり) 変形ベースリスト Ⅱ-2 暴走!機動城砦 継ぎはぎの一夜城 お菓子の家? 海亀の飛び立つ港? 変形城砦リコッタ ディノエッグ Ⅱ-3 神竜の闘気 真奇岩城? 無限迷宮? グラントーチカ? 変形城砦タルト? ティラノエッグ Ⅳ-3 王を超える力 機神像 悪魔の時計館 まぼろしの船着場 緊急防衛都市 融合する大地 変形ユニット 鰭竜城プレシオ 〔ユニット〕- 〔ベヒーモス〕 使用コスト:緑2無5 移動コスト:〔緑1無2〕 パワー:〔7000〕 スマッシュ:〔2〕 タイミング クイック このカードがベーススペースのスクエアにある場合、あなたのベーススペースにあるすべてのベースに以下の能力を与える。 『このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+3000し以下の能力を与える。『加速』』 このカードが合成してスクエアに置かれる時、かわりにあなたはこのカードを自分のベーススペースのスクエアに〔 〕内のデータを持たないベースとしてリリース状態で置いてよい。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [あなたのベーススペースにある緑のベースを2枚選び、合成する] 《クイック》 あなたはこのカードを自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 一方、ベースに変形できるユニットも登場した。 長所 覆しようのないほど強烈な支援効果を発揮する。 コスト制限があるタイプのベース破壊にはまず引っかからない。 状況によっては普通に大型ユニットとして出撃することもできる。(合成時に選択) 欠点 配置する条件が厳しい。 ベース破壊された場合、復帰はほぼ不可能。(墓地ではユニット扱い) 変形ユニットリスト Ⅲ-4 閃光の来訪者 闘神アオバ 鰭竜城プレシオ 参考外部リンク 超時空要塞マクロス エルドランシリーズ
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ベースとは…ベースエリアに配備される「基地」「拠点」「研究所」などを示す。 ベースは移動出来ない。 ベースは配備から利用可能となるまで時間を要する。 ベースを配置する最大の目的をレベルアップとする。 レベルアップによって、 ユニットの質が強化される 特殊なユニットを配備できる 高度なタクティクスを利用可能となる ベースは…コモンに存在してもいいけど、基本的にアンコの領域。 数を揃えるカードではない。 カード名:「補給基地」 属性:なし 種別:基地 攻撃力:0 防御力:10 戦闘速度:-3 建築:3 能力:「補給」 とりあえずステータス説明 カード名: そのカードの構築段階の名称。構築の枚数制限「同じカードは3枚まで」の「同じカード」かどうかはこのカード名で判断。 属性: 所属国を示そうと思っている。 どの国にも属さない(属する必要がないくらい普遍的なものや傭兵勢力)ものは属性「なし」 種別: そのベースの種類を示す…というか、ユニットページの兵種も(ry 攻撃力: 交戦時、敵軍ユニットに与えるダメージ。 防御力: この数値以上のダメージを受けると、戦死⇒ゲーム外へ。 戦闘速度: 交戦時、攻撃を繰り出す順序を決定する。 基準は±0であり、先制攻撃を出来る軽装兵は+の値を持ち、 逆に重鈍な重装兵は-の値を持つ。 数値が大きい部隊から攻撃を開始する。 建築: ベースに固有な数値。 ベースは配備時、建築の数値を同じ数の「建築カウンター」が載った状態で場に出る。 この建築カウンターが存在する限り、そのベースは行動可能とならない。 建築カウンターはエンドフェイズに規定個数(ルール上の規定個数は1つ)を取り除く。 能力: ベースは必ず何らかの能力を持ちます。 「補給」:ベースを行動完了とすることで、ベース視界範囲内の自軍ユニットを行動可能とする。 「補給(X)」でX体まで選んで行動可能とする、でも良い。 追加する情報: テクノロジ ベースが稼動を開始した後、テクノロジ(技術力)を発生する。 テクノロジが一定になるとレベルが上がる。 レベルはプレイヤーが持つパラメータなので、今何レベルか?を示すために コインとかダイスとかあると良いと思う。 もうちょっと纏められるだろうという気がする。